ซินเนอร์จีทั้งหมด 14 อย่าง
ตัวละครทุกตัวมีฝ่ายและบทบาท ลงสนามครบจำนวนที่กำหนดได้พลังเพิ่ม ยิ่งครบมากยิ่งได้ขั้นสูง
ฝ่าย (6)
- วานร ครบ 2/4/6 Vanara · ตีเร็วขึ้นตามขั้น · ครบ 6 ตัว: ทุกการตีครั้งที่ 4 กระโดดไปตีศัตรูที่ไกลสุด
- ยักษ์ ครบ 2/4/6/8 Yaksha · เลือดหนา · เลือดต่ำกว่าครึ่งครั้งแรก คลั่ง พลังโจมตี +20% · ติดครั้งแรก เลือกทางยักษ์ได้ 1 ทาง
- อโยธยา ครบ 2/4/6 Ayodhya · ทั้งทีมได้พลังโจมตีเพิ่ม · เข้ากับทีมสายตีกายภาพ
- หิมพานต์ ครบ 3/5/7/9 Himmapan · ทั้งทีมได้พลังเวทเพิ่ม · เข้ากับทีมสายร่ายสกิล
- ผีเรือน ครบ 2/3/5 House Ghost · ทั้งทีมดูดเลือด · กลางคืน ดูดเลือด ×1.5
- ผีไพร ครบ 2/4/6 Forest Ghost · เริ่มสู้มีมานา ร่ายสกิลแรกได้ไว · กลางคืน ศัตรูต้านเวท −20
บทบาท (8)
- แนวหน้า ครบ 2/4/6 Vanguard · เกราะ + ต้านเวท สูง · ยืนแถวหน้ารับดาเมจแทนทีม
- นักรบ ครบ 2/4/6 Warrior · พลังโจมตีเพิ่มมาก · ตีกายภาพแรงขึ้นทุกขั้น
- นักฆ่า ครบ 2/4/6 Assassin · เริ่มสู้ กระโดดไปแถวหลังศัตรู · ดาเมจแรงขึ้นทุกแบบ
- มือธนู ครบ 2/4 Ranger · ตีเร็วขึ้นมาก · ยิงจากระยะไกลอย่างปลอดภัย
- ผู้วิเศษ ครบ 2/4/6 Mystic · พลังเวทเพิ่มมาก · สกิลแรงขึ้นทุกขั้น
- หมอยา ครบ 2/4 Herbalist · ทั้งทีมฟื้นเลือดต่อเนื่องระหว่างสู้
- จอมแปลงกาย ครบ 2/4 Shapeshifter · เริ่มสู้ได้ โล่ ตาม % เลือดสูงสุด · ทนดาเมจก้อนแรก
- หมอผี ครบ 2/4 Shaman · ตัวที่เรียกออกมาแรงขึ้นทั้งทีม
