ผีโขมด Phi Khamot
สกิล: ไฟผีหลอกตา
ไฟผีเด้งไปมาระหว่างศัตรู 3 ครั้ง ทุกตัวที่โดนต้องใช้มานาเพิ่ม 10 ในการร่ายครั้งถัดไป
| รายการ | ★1 | ★2 | ★3 |
|---|---|---|---|
| ดาเมจ | 110 | 165 | 250 |
ค่าพลังตามดาว
| รายการ | ★1 | ★2 | ★3 |
|---|---|---|---|
| HP | 760 | 1368 | 2462 |
| พลังโจมตี | 70 | 126 | 226 |
| ตีต่อวิ เด่น | 0.80 | 0.80 | 0.80 |
| ระยะ เด่น | 4 ช่อง | 4 ช่อง | 4 ช่อง |
| เกราะ | 25 | 25 | 25 |
| ต้านเวท | 30 | 30 | 30 |
| มานา | 10/70 | 10/70 | 10/70 |
เด่น = อยู่ในหนึ่งในสี่อันดับบนของตัวละครราคาเดียวกัน · ตัวเดียวกัน 3 ตัวรวมเป็น ★2 · 9 ตัวเป็น ★3
ซินเนอร์จีของผีโขมด
ผีไพร (ฝ่าย)
เริ่มสู้มีมานา ร่ายสกิลแรกได้ไว · กลางคืน ศัตรูต้านเวท −20
- ครบ 2 ตัว: มานาเริ่มต้น +20
- ครบ 4 ตัว: มานาเริ่มต้น +40
- ครบ 6 ตัว: มานาเริ่มต้น +60
มือธนู (บทบาท)
ตีเร็วขึ้นมาก · ยิงจากระยะไกลอย่างปลอดภัย
- ครบ 2 ตัว: ตีเร็ว +20%
- ครบ 4 ตัว: ตีเร็ว +45%
ทีมแนะนำที่มีผีโขมด
- ผีไพรหมอผี — ผีไพร 6 มานาเริ่ม +60 ร่ายเร็ว · หมอผี 4 ตัวที่เรียกแรงขึ้น 100% · เปรตยืนหน้า
ตัวละครราคา 3 อื่น ๆ
สุครีพ · กระสือ · พระลักษมณ์ · กุมภกรรณ · พิเภก · ราชสีห์ · นาค · นางตะเคียน
